Marcador de Árbitro

Marcador móvil para árbitros con códigos QR por mesa — acceso desde cualquier celular en la red local.

Descripción General

El Marcador de Árbitro permite que cada árbitro ingrese puntos y resultados directamente desde su teléfono celular, sin necesidad de ir a la computadora principal. Cada mesa tiene su propio código QR que el árbitro escanea para acceder al marcador de esa mesa específica.

Requisito de red Los teléfonos de los árbitros y la computadora que ejecuta ETTEM deben estar conectados a la misma red Wi-Fi. No se requiere internet — todo funciona de forma local.

Paso 1 — Configurar las Mesas para Árbitros

Antes de distribuir los códigos QR, inicializa las mesas en el panel de ETTEM:

  1. Ve a Administración → Configuración de Mesas.
  2. Selecciona el modo de marcador para cada mesa:
    • Punto a punto: el árbitro presiona un botón por cada punto ganado. El marcador muestra el puntaje en tiempo real. Ideal para partidos con árbitro dedicado.
    • Resultado por set: el árbitro ingresa el marcador final de cada set (p. ej. 11–7). Ideal cuando no hay árbitro dedicado y los propios jugadores reportan el resultado.
  3. Confirma la inicialización. Cada mesa queda lista para recibir una conexión de dispositivo.
Configuración de mesas para árbitros
Pantalla de configuración de mesas: número de mesas, nombres y modo de marcador (punto a punto o resultado por set).

Paso 2 — Códigos QR por Mesa

ETTEM genera automáticamente un código QR único para cada mesa. El QR contiene la URL local del marcador de esa mesa. Para distribuirlos:

  1. Ve a Administración → Códigos QR de Mesas.
  2. Verás un QR por cada mesa configurada.
  3. Haz clic en Imprimir QR para imprimir una hoja con todos los códigos QR, una por mesa. Coloca cada impreso junto a la mesa correspondiente.
Página de códigos QR por mesa
Página de códigos QR: un QR por mesa listo para imprimir y colocar en cada mesa del recinto.
Tip — Un QR, una mesa Cada código QR lleva directamente al marcador de su mesa específica. El árbitro solo necesita escanear el QR de su mesa — no tiene que navegar ni ingresar ninguna URL manualmente.

Paso 3 — Marcador Móvil del Árbitro

Al escanear el QR con la cámara del celular, el árbitro accede al marcador móvil de su mesa. Desde ahí:

Seleccionar el partido

Si la mesa tiene un partido asignado en el Scheduler, aparece automáticamente. De lo contrario, el árbitro puede buscar y seleccionar el partido manualmente de la lista de partidos pendientes.

Ingresar puntos (modo punto a punto)

Ingresar resultado por set

Marcador móvil del árbitro en el celular
Marcador móvil en el celular del árbitro: botones grandes para anotar puntos, deshacer y cambio de lado.

Walkover desde el Marcador

Si un jugador no se presenta o debe retirarse, el árbitro puede registrar un walkover (W.O.) directamente desde el marcador móvil:

  1. Abre el partido en el marcador.
  2. Haz clic en el menú de opciones (icono de tres puntos o botón “Opciones”).
  3. Selecciona Walkover e indica qué jugador no se presentó.
  4. El partido queda registrado como W.O. y el resultado se refleja en los standings.
Walkover en standings Un walkover en favor del jugador A otorga 2 puntos de partido a A y 0 puntos a B (el W.O. no cuenta como partido jugado para el cálculo de ratio). Consulta la sección Standings para más detalles.

Bloqueo de Mesa

Para evitar que dos dispositivos controlen la misma mesa simultáneamente, ETTEM implementa un sistema de bloqueo de mesa:

Tip Si el celular del árbitro se queda sin batería o se desconecta de la red, desbloquea la mesa desde el panel de administración y luego escánea el QR con un nuevo dispositivo.